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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn<凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别)导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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