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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案ass="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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