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733是什么意思

733是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(733是什么意思hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xià733是什么意思o)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

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残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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