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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的唐山大地震和汶川大地震哪个严重伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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