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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命(mìng)途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻(gōng)还(hái)是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是(shì)单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动的(de)关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人(rén)受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻击伤害提(tí)高(gāo),这(zhè)是(shì)易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额(é)外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动不(bù)会触发这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的(de)行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托(tuō)帕战技(jì)的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标受到(dào)我方(fāng)的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋(fù)中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭),由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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