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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在蜡的熔点是多少度NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时(shí)也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì蜡的熔点是多少度)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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