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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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