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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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