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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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