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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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