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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率什么是等量关系式,什么是等量关系四年级还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个(gè)叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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