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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗>

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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