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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器(qì)。本期为大家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(xū)求的角色。

一、武苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是(shì)高白(bái)值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更(gèng)多(duō)的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于(yú)输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导致(zhì)了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的(de)活(huó)动赠苏三起解的故事,苏三起解的故事简介送武器一(yī)样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又(yòu)保证了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的(de)武器白值对那维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就算一(yī)级都不(bù)强化,也(yě)可以(yǐ)给那(nà)维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

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