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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(ch结婚以后他那个越来越大了éng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中结婚以后他那个越来越大了有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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