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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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