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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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