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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米lass="59f5-3fa7-9f36-a97a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/264d6daff6969e62e4387c2b69b82c25.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)">

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴(yīn),达咩15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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