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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击为什么复兴号很少人买加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(为什么复兴号很少人买duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干为什么复兴号很少人买掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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