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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗p>

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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