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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

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《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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