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肉鸽有(yǒu)很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果增强。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数(shù)值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于(yú)危险之中!作为(wèi)更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲(qīn)自奔(bēn)赴(fù)战场,招(zhāo)募不(bù)同流(liú)派的魔女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的(de)潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

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《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀(shā)魔导团(tuán)一样(yàng)、最强堡垒这些一(yī)样。关(guān)卡中有不同的点(diǎn)数放置英雄炮台(tái),是主英(yīng)雄角色和其他英雄共(gòng)同(tóng)完(wán)成的(de)防(fáng)守,也有类似吸血鬼的战场经验值系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊(shū)效果增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有版号的游戏偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法(xì),虽(suī)然看起(qǐ)来(lái)养成(chéng)内(nèi)容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是有等级的,高的(de)品级(jí)有压制是很常见(jiàn)的。主角有(yǒu)等级、装(zhuāng)备、封(fēng)印(yìn)、连接等几条线,分阶段开(kāi)启(qǐ)。炮(pào)台英雄是单线养成的,另外,药剂(jì)店可(kě)以升级(jí)全属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式(shì)。可以预见的是会战(zhàn)力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混(hùn)合变现(xiàn)。广告位和付费位(wèi)几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深(shēn)度不像(xiàng)养成那么(me)浅。

二、画(huà)面音乐

2D像(xiàng)素风还(hái)不错,和2D人(rén)物立绘融合的很好。主界(jiè)面(miàn)设计有些常(cháng)规(guī),功能逻辑清晰,容易(yì)理解。战场(chǎng)效果丰富(fù),具有一定的(de)视觉冲击力和观赏性,表现力难(nán)能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴(bào)躁(zào)玩(wán)家来(lái)说确(què)实可(kě)以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也(yě)是收费点的话,免费(fèi)玩家可以获(huò)得的资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励(lì)多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖励(排名奖励(lì))意味着对平民(mín)玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建议给排名靠后的一些(xiē)低(dī)保(bǎo)比较(jiào)好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的(de),像素风品质让(ràng)人很有好感(gǎn),想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试,期待后续内容。

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