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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机制。

其他(tā)需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回(huí)合开始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(z防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正hǐ)能同时(shí)存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能等(děng)级提(tí)升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触(chù)发这个(gè)行动(dòng)提前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是(shì)一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得(dé)强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

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