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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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