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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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