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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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