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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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