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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不大冤种什么意思,大冤种是骂人吗是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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