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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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