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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

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最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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