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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tó人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟ng),伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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