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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月三件套是哪三件

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是三件套是哪三件没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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