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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的(de)物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēn裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思g)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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