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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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