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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chō板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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