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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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