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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yī世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼n)的收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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