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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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