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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

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装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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