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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多少却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这(zhè却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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