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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本(b小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ěn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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