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cos180°是多少,cos180度等于多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”cos180°是多少,cos180度等于多少。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然(ráncos180°是多少,cos180度等于多少),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进cos180°是多少,cos180度等于多少(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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