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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团ght: 24px;'>ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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