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嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷

嘉祥县属于哪个市 济宁嘉祥是不是很穷 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目(mù)标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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