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fe2o3是什么化学元素 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shfe2o3是什么化学元素ì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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