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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了(le)

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