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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切夷洲今是何地,夷洲是哪里换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)夷洲今是何地,夷洲是哪里渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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