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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě遭天谴什么意思,天谴什么意思解释)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。遭天谴什么意思,天谴什么意思解释最终的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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