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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能反函数的性质是什么意思,反函数得性质够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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