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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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