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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(y科长相当于什么级别?ōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng科长相当于什么级别?),所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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